Какое определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Техники блокчейна позволяют реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность закупать неповторимые вещи: наряды для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Главные характеристики метавселенных
Построение масштабной цифровой вселенной зависит от комбинации множества современных технологий:
- Постоянство: миры существуют независимо от нахождения юзера.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная структура с возможностью обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: создание уникальных образов и материалов.
- Эластичность: способность синхронного нахождения огромного количества участников.
Клауд платформы обеспечивают расширяемость: огромное количество хостов глобально позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Развитие цифровых миров: от Second Life до нынешних площадок
Для того чтобы понять феномене метавселенных глубже, необходимо обозначить их основные характеристики:
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они легко перемещаются между чатами, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное развитие знакомых интернет-платформ.
- Roblox – платформа для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Это свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Технологии за сценой виртуальных миров
Эти особенности выделяют метавселенные от традиционных сетевых игр или общений в чате. В этом месте создается полная подмена физической среды – со собственными нормами, хозяйством и культурой.
Виртуальная и расширенная реальность
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в электронное среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, встраивает электронные предметы на материальный окружение через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Ненатуральный интеллект
Технология блокчейн и цифровые активы
Любой из данных разработок по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Облачные вычисления
Современное понимание метапространства охватывает в себя объединение онлайн областей, усиленной и виртуальной реальности, электронных экономий и интерактивных систем. Это не изолированное приложение либо игра, а больше как структура 7 казино интегрированных миров, где пользователи могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: переживания молодежи
Обсуждая о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Виртуальные уроки дают возможность устраивать занятия в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите свою урок прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизеха или лабораторную работу в области химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; например, МГУ организовывал пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Более 80% подростков людей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% считают, важным опцию персонализировать личного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Творцы устраивают интерактивные показы непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают концерты на аренах Fortnite; авторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это сделает искусство понятнее и разнообразнее.
Применение цифровых вселенных вне досуга
Просвещение
С тех инновации шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились более современные инициативы:
Занятие
Социальные инициативы
Искусство и обычаи
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники проводят мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от удаленности городов.
Экономика метавселенных: как она работает?
Один из наиболее обсуждаемых предметов последних лет – внутренний механизм экономика онлайн миров. Внутри многих систем работают собственные валюты:
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Юридические вопросы
Безопасность данных
Эмоциональные опасности
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство общественных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет начал образовательный курс, в котором учащиеся учатся создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост численности {новых компаний
